Маєток поєднує полювання з економікою території
Замок визначає пропозицію насіння, закупівлю врожаю та спосіб винагороди, а гравці виконують польову частину циклу.


Наявність дешевого насіння не означає, що замок має бюджет і вільний ліміт прийняти весь майбутній урожай.
Підготуй територію, насіння й Жниварку
Насіння призначене для земель конкретного замку, тому маршрут потрібно обрати до купівлі.
Засівати можна лише монстрів у землях, для яких продано насіння.
Найкращий шанс дають монстри близького рівня до насіння й персонажа.
Переконайся, що Управитель приймає потрібний урожай і показує бажану винагороду.
Придбай її в Управителя маєтку та винеси на швидку панель.
Для нового маршруту спершу купи невелику кількість насіння.
Розширене вікно показує насіння й закупівлю врожаю сусідніх маєтків.
Іконки витягнуто з клієнта.
Посів має дві окремі перевірки рівня
Система порівнює насіння з монстром і персонажа з монстром.
| Перевірка | Надійний діапазон | Поза діапазоном |
|---|---|---|
| Насіння ↔ монстр | Різниця до ±5 рівнів дає високий шанс. | За кожен наступний рівень різниці шанс зменшується на 5%. |
| Персонаж ↔ монстр | Різниця до ±5 рівнів дає базовий шанс 100%. | За кожен наступний рівень різниці шанс зменшується на 5%. |
- Один монстр приймає лише один успішний Посів.
- Посів не застосовується до гравців, міських NPC або охоронців.
- Насіння потрібно використати до перемоги над монстром.
- У групі повідомлення про успішний Посів бачать усі учасники.
- Посів і Здобич можуть діяти на одному монстрі.
Звичайний успішно засіяний монстр не залишає звичайних предметів, окрім адени. Поліпшене насіння має нижчий шанс Посіву, зате не прибирає звичайну здобич.
Урожай потребує окремого успішного збирання
Успішний Посів створює можливість отримати плід, але не гарантує його.
Навіть після успішного Посіву врожай може не сформуватися.
Під час збирання порівнюються рівні персонажа й переможеного монстра.
Якщо Жниварка не спрацювала, повторно забрати цей урожай не можна.
Використай Жниварку на тілі до переходу до наступної цілі.
Заздалегідь визначте, хто сіє та хто збирає, щоб не втрачати насіння й час.
Кілька видів урожаю займають окремі комірки.
Іконки витягнуто з клієнта.
Замок визначає ціну, ліміт і тип винагороди
Умови для того самого плоду можуть відрізнятися між територіями й днями.
Винагорода орієнтована на визначений матеріал, тому результат легше розрахувати.
Результат менш передбачуваний, але може виявитися ціннішим.
Кожен вид урожаю приймається лише до встановленої замком межі.
Закупівля зупиняється, щойно грошей на складі недостатньо.
У Chronicle 4 урожай можна продати іншому маєтку через пошук, сплативши комісію.
Реальний прибуток залежить від ринку запропонованої винагороди.
Відніми ціну насіння, врахуй шанс Посіву, шанс Жниварки, кількість плодів, комісію та час полювання.
Щоденний ринок має окремі вікна налаштування й відкриття
Офіційний цикл Chronicle 4 прив’язує роботу Маєтку до конкретного часу.
| Час | Подія |
|---|---|
| 20:00–06:00 | Глава клану-власника налаштовує продаж насіння, закупівлю врожаю та бюджет. |
| 06:00 | Налаштування фіксуються, а визначені кошти знімаються зі складу замку. |
| 20:00 | Маєток відкривається; попередній урожай надходить до кланового складу, залишок коштів повертається. |
Популярні позиції можуть швидко закінчитися, хоча один гравець не може забрати весь запас.
Якщо ліміт вичерпано, новий урожай залишиться непроданим до зміни умов.
Під час облоги насіння не продається, а після зміни власника умови можуть змінитися.
Перед великою закупівлею перевір актуальний стан і час оновлення безпосередньо у вікні Управителя маєтку та серверних оголошеннях.
Закуплений урожай стає виробничою сировиною замку
Власник переробляє плоди через замкового коваля й підтримує привабливі умови для мисливців.

Після закупівлі частина переробленого врожаю відраховується системі.
Тип і кількість доступної продукції залежать від стану виробництва.
Можна створювати витратні предмети, облогові складники та дефіцитну сировину.
Поліпшення виробництва відкриває цінніші можливості.
Вкладення у виробництво діють повний строк навіть після зміни власника замку.
Стабільна закупівля підтримує регулярний потік сировини до замку.
Масштабуй маршрут лише після пробної партії
Найкращий захист від непроданого врожаю — перевірити кожну ланку циклу малим запасом.
Базову механіку звірено з офіційним описом системи Маєтку, а час, пошук інших територій і комісію — зі змінами Chronicle 4. Назви предметів узгоджено з українським глосарієм Elmoria; іконки витягнуто з клієнта.