Сервер: Перевірка…Час сервера --:--:-- DiscordВікіКабінет гравцяРеєстрація
BETAСервер у стадії відкритого бета-тесту — можливі збої, вайпи й активні зміни балансу.

Elmoria Wiki · 07.04 · Системи Chronicle 4

Маєток

Повний цикл від насіння до винагороди: вибір території, Посів, збирання врожаю, щоденна закупівля плодів і роль власника замку в економіці Chronicle 4.

Насіння й урожайДіапазон ±5 рівнівЩоденний цикл

Маєток поєднує полювання з економікою території

Замок визначає пропозицію насіння, закупівлю врожаю та спосіб винагороди, а гравці виконують польову частину циклу.

01ЗамокЗадає насіння, ціни, обсяг закупівлі й винагороди.
02КупівляГравець бере насіння потрібної території.
03ПосівНасіння застосовується до відповідного монстра.
04ПеремогаЗасіяного монстра потрібно перемогти.
05ЖниваркаІнструмент дістає врожай із тіла.
06ОбмінУправитель приймає плід і видає винагороду.
Спочатку перевір закупівлю

Наявність дешевого насіння не означає, що замок має бюджет і вільний ліміт прийняти весь майбутній урожай.

Підготуй територію, насіння й Жниварку

Насіння призначене для земель конкретного замку, тому маршрут потрібно обрати до купівлі.

ТериторіяПравильний регіон

Засівати можна лише монстрів у землях, для яких продано насіння.

РівеньВідповідні цілі

Найкращий шанс дають монстри близького рівня до насіння й персонажа.

ЗбутЛіміт закупівлі

Переконайся, що Управитель приймає потрібний урожай і показує бажану винагороду.

ІнструментЖниварка

Придбай її в Управителя маєтку та винеси на швидку панель.

ЗапасПробна партія

Для нового маршруту спершу купи невелику кількість насіння.

Chronicle 4Пошук інших територій

Розширене вікно показує насіння й закупівлю врожаю сусідніх маєтків.

Іконки витягнуто з клієнта.

Посів має дві окремі перевірки рівня

Система порівнює насіння з монстром і персонажа з монстром.

ПеревіркаНадійний діапазонПоза діапазоном
Насіння ↔ монстрРізниця до ±5 рівнів дає високий шанс.За кожен наступний рівень різниці шанс зменшується на 5%.
Персонаж ↔ монстрРізниця до ±5 рівнів дає базовий шанс 100%.За кожен наступний рівень різниці шанс зменшується на 5%.
  • Один монстр приймає лише один успішний Посів.
  • Посів не застосовується до гравців, міських NPC або охоронців.
  • Насіння потрібно використати до перемоги над монстром.
  • У групі повідомлення про успішний Посів бачать усі учасники.
  • Посів і Здобич можуть діяти на одному монстрі.
Звичайне й поліпшене насіння відрізняються

Звичайний успішно засіяний монстр не залишає звичайних предметів, окрім адени. Поліпшене насіння має нижчий шанс Посіву, зате не прибирає звичайну здобич.

Урожай потребує окремого успішного збирання

Успішний Посів створює можливість отримати плід, але не гарантує його.

ФормуванняПлід з’являється не завжди

Навіть після успішного Посіву врожай може не сформуватися.

Перевірка рівняЗнову діапазон ±5

Під час збирання порівнюються рівні персонажа й переможеного монстра.

НевдачаПлід зникає

Якщо Жниварка не спрацювала, повторно забрати цей урожай не можна.

ТемпЗбирай одразу

Використай Жниварку на тілі до переходу до наступної цілі.

ГрупаОдин відповідальний

Заздалегідь визначте, хто сіє та хто збирає, щоб не втрачати насіння й час.

ІнвентарРізні плоди

Кілька видів урожаю займають окремі комірки.

Іконки витягнуто з клієнта.

Замок визначає ціну, ліміт і тип винагороди

Умови для того самого плоду можуть відрізнятися між територіями й днями.

Стабільний варіантПередбачувана компенсація

Винагорода орієнтована на визначений матеріал, тому результат легше розрахувати.

Ризиковий варіантШирший розкид

Результат менш передбачуваний, але може виявитися ціннішим.

ЛімітОбмежена кількість

Кожен вид урожаю приймається лише до встановленої замком межі.

БюджетАдену бере склад замку

Закупівля зупиняється, щойно грошей на складі недостатньо.

Інші територіїПродаж із комісією 5%

У Chronicle 4 урожай можна продати іншому маєтку через пошук, сплативши комісію.

ЦінністьПорівнюй матеріал, не лише ціну

Реальний прибуток залежить від ринку запропонованої винагороди.

Рахуй увесь цикл

Відніми ціну насіння, врахуй шанс Посіву, шанс Жниварки, кількість плодів, комісію та час полювання.

Щоденний ринок має окремі вікна налаштування й відкриття

Офіційний цикл Chronicle 4 прив’язує роботу Маєтку до конкретного часу.

ЧасПодія
20:00–06:00Глава клану-власника налаштовує продаж насіння, закупівлю врожаю та бюджет.
06:00Налаштування фіксуються, а визначені кошти знімаються зі складу замку.
20:00Маєток відкривається; попередній урожай надходить до кланового складу, залишок коштів повертається.
Перед купівлеюЗалишок насіння

Популярні позиції можуть швидко закінчитися, хоча один гравець не може забрати весь запас.

Перед полюваннямЗалишок закупівлі

Якщо ліміт вичерпано, новий урожай залишиться непроданим до зміни умов.

ОблогаПродаж насіння зупинено

Під час облоги насіння не продається, а після зміни власника умови можуть змінитися.

Звіряй час Elmoria

Перед великою закупівлею перевір актуальний стан і час оновлення безпосередньо у вікні Управителя маєтку та серверних оголошеннях.

Закуплений урожай стає виробничою сировиною замку

Власник переробляє плоди через замкового коваля й підтримує привабливі умови для мисливців.

Замковий коваль у системі Маєтку
Замковий ковальПереробляє урожай у витратні предмети, складники облогових засобів і рідкісні матеріали.
Комісія10% Управителю

Після закупівлі частина переробленого врожаю відраховується системі.

ПереробкаПлатна послуга коваля

Тип і кількість доступної продукції залежать від стану виробництва.

ПродукціяКорисні матеріали

Можна створювати витратні предмети, облогові складники та дефіцитну сировину.

ІнвестиціїБільший вибір і обсяг

Поліпшення виробництва відкриває цінніші можливості.

ТривалістьДва тижні

Вкладення у виробництво діють повний строк навіть після зміни власника замку.

ДовіраВигідний ринок повертає гравців

Стабільна закупівля підтримує регулярний потік сировини до замку.

Масштабуй маршрут лише після пробної партії

Найкращий захист від непроданого врожаю — перевірити кожну ланку циклу малим запасом.

Збут знайденоЄ вільний ліміт закупівлі й потрібна винагорода.
Монстрів обраноЇхній рівень у межах ±5 від персонажа та насіння.
Пробну партію купленоЖниварка й насіння винесені на панель.
Вихід виміряноПораховано успішні Посіви, плоди й час маршруту.
Урожай продано одразуЛіміт не встигли вичерпати інші гравці.
Прибуток підтвердженоНаступна партія збільшується лише після реального результату.

Базову механіку звірено з офіційним описом системи Маєтку, а час, пошук інших територій і комісію — зі змінами Chronicle 4. Назви предметів узгоджено з українським глосарієм Elmoria; іконки витягнуто з клієнта.