У Chronicle 4 клан розвивається від 0 до 5 рівня
Академія, репутація, кланові вміння та підрозділи рівнів 6–8 з’явилися пізніше й не належать до C4.


| Рівень | Межа складу | Ключові можливості |
|---|---|---|
| 0 | 10 | Створення клану, набір, виключення, розпуск і клановий чат. |
| 1 | 15 | Розширений склад учасників і доступ до складу клану. |
| 2 | 20 | Аукціони, керування й поліпшення клан-холу, дошка повідомлень. |
| 3 | 30 | Емблема, титули, оголошення та право починати кланову війну. |
| 4 | 40 | Облоги, штаб, Печать Правителя та керування замком. |
| 5 | 40 | Створення й розпуск альянсу та великі кланові цілі. |
Не додавай до розрахунку Академію: вона належить Chronicle 5 і збільшує склад уже в іншій версії гри.
Рівень підвищує глава через кланового наставника
Для розвитку потрібні SP, адена або особливий доказ із кланового завдання.
| Новий рівень | Вимога | Підготовка |
|---|---|---|
| 1 | 30 000 SP і 650 000 аден | Особистий ресурс глави. |
| 2 | 150 000 SP і 2 500 000 аден | Бюджет на склад і майбутню резиденцію. |
| 3 | 500 000 SP і Кривава Відзнака | Завдання на розвиток клану. |
| 4 | 1 400 000 SP і Доказ Союзу | Командне завдання та готовність до облоги. |
| 5 | 3 500 000 SP і Доказ Прагнення | Складний клановий ланцюжок і рейдова організація. |
Підвищуй клан тоді, коли він готовий користуватися новими можливостями: складом, клан-холом, облогою або альянсом.
Делегуй лише права, потрібні конкретній ролі
Глава може розподілити повноваження без передачі повного контролю.
Признач відповідальних за нових учасників та випробувальний строк.
Відокрем організаційні права від бойового командування.
Право забирати спільні речі отримують лише перевірені учасники.
Окремі права керують доступом, поліпшеннями та вигнанням сторонніх.
Політичні й фінансові дії не потрібні кожному командиру групи.
Зміни впливають на весь клан і мають бути погоджені заздалегідь.
Клановий зв’язок має зберігати спільну картину
Chronicle 4 додає зручніші вікна, повідомлення та перегляд штрафів.
Клановий та альянсовий канали можна винести в окремі вікна.
Учасники бачать актуальну мету, час збору та відповідального.
У спільноті можна знайти клан за назвою чи ім’ям його глави.
Показує тип і строк чинних обмежень клану та альянсу.
Інформація території показує замки, клан-холи й майбутні аукціони.
Дата, мета, місце, мінімальні запаси та ім’я командира.
Альянс Chronicle 4 об’єднує до дванадцяти кланів
Створити його може глава клану 5 рівня, якщо клан не входить до іншого альянсу.
Глава запрошує й виключає клани, встановлює емблему та розпускає союз.
Обмеження до трьох кланів з’явилося лише в Chronicle 5.
Учасники союзних кланів координують рейди, облоги й дипломатію.
Показує головний клан, склад альянсу й кількість союзників у грі.
Перед оголошенням війни союзному клану альянс потрібно розірвати.
Заздалегідь узгодь командування, замки, рейди й розподіл ресурсів.
Для Elmoria Chronicle 4 правильна максимальна кількість — дванадцять кланів в одному альянсі.
Вихід і розпуск запускають часові обмеження
Перед дипломатичною зміною перевір активні війни та реєстрацію на облогу.
| Дія | Наслідок |
|---|---|
| Клан залишає альянс | Не може приєднатися до іншого альянсу протягом 24 годин. |
| Клан виключено | Виключений клан також очікує 24 години перед новим вступом. |
| Альянс розпущено | Глава втрачає досвід як за одну смерть і 10 днів не може створити новий альянс. |
| Триває облога | Зареєстрований альянс не можна розпустити, а зареєстрований клан — виключити. |
Розрив союзу може негайно змінити взаємини персонажів на полі бою. Повідом усі клани до виконання команди.
Chronicle 4 замінює війни альянсів клановими війнами
Клан може вести кілька незалежних конфліктів без згоди суперника.
Клани з активною війною між собою не можуть перебувати в одному альянсі, доки обидві сторони не відкличуть заяви.
Одностороння й взаємна війна мають різні наслідки
Відповідь другого клану визначає карму та лічильник PK нападника.
Загиблий втрачає чверть звичайного досвіду, але нападник отримує збільшення лічильника PK.
Убивство учасника ворожого клану не збільшує карму й лічильник PK, навіть якщо жертва не відповідала.
Після оголошення війни над членами ворожого клану з’являється спеціальна позначка.
Не покладайся лише на колір імені. Стан односторонньої та взаємної війни видно у відповідних списках команд.
Команди показують точний дипломатичний стан
Використовуй списки перед боєм, щоб розрізняти вихідні, отримані та взаємні війни.
| Команда | Дія |
|---|---|
| /clanwarstart [назва] | Оголосити війну вказаному клану. |
| /clanwarstop [назва] | Відкликати власне оголошення. |
| /enemylist | Клани, яким ви оголосили війну без відповіді. |
| /attackerlist | Клани, що оголосили війну вам без взаємної заяви. |
| /clanwarlist | Взаємні війни вашого клану. |
| /allyinvite [глава] | Запросити клан через його главу. |
| /allyleave · /allydismiss | Залишити альянс або виключити клан. |
| /allyinfo · /allycrest | Переглянути склад або встановити емблему альянсу. |
Політика клану має працювати без постійної присутності глави
Зафіксуй правила, ролі й бюджети так, щоб учасники діяли однаково в мирі та війні.
Права й межу альянсу звірено з офіційними змінами Chronicle 2, що діють у C4, а правила війни — з офіційним описом кланових війн Chronicle 4. Назви доказів узгоджено з українським глосарієм Elmoria.